废墟战旗抢先体验pc版

废墟战旗作为一款标新立异的战棋卡牌游戏,很好的与桌游模式结合了起来,令人印象十分深刻。独特的角色养成,也是让人每次的开始都感觉完全不同。

废墟战旗游戏玩法:

战斗方面分为体力与意志,体力每个回合都会自动恢复,而意志却是固定的,也就是说,消耗光了,那么就抱歉,下一场战斗再使用意志牌吧。也许一些玩家会觉得这样设定战斗会比较困难,其实不然,玩家的角色可以根据经验值来升级,让玩家自己来决定升级后所想要去走的路线。天赋系统,基本就是被动,每个角色都拥有者自己独特的天赋,在升级时可选择,3选1,总有一款你可以尝试。事件的走向也是十分有意思,同样的回合数摆在玩家面前,玩家只能选择一个,每个事件都有自己的计时系统,当玩家选择了某一个事件,那么其他事件的计时便会减少,因此,计时为0的事件,也就完美的错过了。战斗难度较高,所以玩家需要不停的去吸取新的能量,那就是队友,本作的队友设定给人更多的感觉则是桌游类型,而非普通的卡牌类型。所选择的新队友具有一定的级别,装备,慎重的选择队友,也是本作的一大特色。而敌人的攻击方式,也是具有一定的特点,两排的敌人分批次攻击,并非一股脑全把技能丢给玩家,喘口气之余,还可以静下来思考下一步的动作。

废墟战旗画面与BGM:

游戏的画面方面,真的是让人感到非常的赞。卡牌,背景,立绘,均为手绘风格,另人感觉非常的舒适。角色全是小兽人,不过此兽人非彼兽人,看了商店页面的你,相信心里有点数了。6种不同的主角(不对的话别揍我啊,我只看到了6种),数种敌人的外观,没有多数游戏给玩家的那种单调感。游戏的BGM也是相当8错的,从主页面的配乐到实际进入游戏之后的战斗,每一个地方都有着搭配得当的BGM。不过游戏虽有对话,但却无CV配音,着实有点遗憾。

废墟战旗游戏体验:

本作在本地化的体验方面做的尚可,本地化的翻译可以看出并非机翻,只是依旧有部分遗漏以及错误,相信短期内都会做出修正的。但是就现阶段的游戏内体验来说,佳作无疑,从开启游戏之后那详细的教程,到3种不同的开局来看,都给了玩家一定的选择权。每一次重新开始游戏,都可以定下自己以后想走的路线,是直接开撸,还是攒钱招人,或者是堆卡流。战斗的节奏有些过慢,打起来给人感觉些许的墨迹,问题虽不大,但个人感觉还是可以给玩家增加一个快速战斗的选择(指战斗速度)。前期比较看脸,而到中期,也就是打完第一个关卡之后,就要看的玩家自己制定的策略以及卡牌的构筑,整体感觉还是很好的。

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