召唤与合体中文版下载 2020年12月5日发布

召唤与合体游戏简介:

召唤与合体是一款3d塔防类型的游戏,同时融入自走棋的玩法跟war3rpg的玩法类似。游戏的内核是随机(随机召唤,随机BOSS,随机技能牌,甚至站位也随机),可用英雄13个,每个角色都可以通过过关所得的金币抽卡(碎片)获得或升级,可以自定义角色服装,不同角色的技能也很有战略性,值得研究。

召唤与合体游戏亮点:

召唤与合体的游戏模式类似手机游戏命运之子塔防,在那个基础上增加了自走棋要素,可以通过刷新商店选择卡牌构筑打法。
召唤与合体目前还处于早期阶段,看起来比较简陋,但实际内核功能已经相对完善,可以看出来是有想法的制作,不单纯是想用三消拼图像素RPG来忽悠玩家社保,从某种意义上来说,这款游戏的剧情部分反而是累赘,如果脱壳审视游戏,游戏的可塑性非常强。

召唤与合体游戏玩法:

  1. 随机卡牌,随机位置,随机造塔,随机BOSS
    • 这些随机要素形成了一个非常看脸玩游戏又需要玩家不停关注脸的走向的游戏体验,如果其实可以更随机就如命运之子塔防一样,应该会更好,就把所有内容都交给随机,这样才是真的看脸。
  2. 每回合的可以有一次选卡机会
    • 3选1就像DBG类游戏一样,通过不停的3选1来构筑自己后续的套路,这种体验实际上是很正向的,玩家不仅仅有自走棋升星的快感,同时选卡也代表了自己主动策略去选择如何发展自己的后续,但是目前卡牌数量明显不够,大量的没用的绿卡蓝卡能看出来,游戏还需要扩充更多有价值的技能卡牌,让策略更有深度,会更有趣。
  3. 随机BOSS,轮换BOSS
    • BOSS完全随机,但是5轮内不会重复,也就是说当知道10轮后的BOSS是谁的时候,就有一定的意识可以考虑如何对抗BOSS了,尤其是小黄实在太变态,个人觉得还是如命运之子塔防一样,做的简单直接一点,甚至可以扩充一些正向的BOSS会更有趣。

召唤与合体更新日志:

  • 处理了星核球无效的bug
  • 处理人物界面无法进入的bug
  • 优化了部分高星人物特效过多导致的卡顿
  • 处理装置dlc没办法进入人物界面的bug
  • 优化了人物升星后的模型问题,处理部分模型过大遮挡屏幕
  • 处理了攻击力和攻击速度过高无法显现的bug
  • 优化BOSS全体强度,下降BOSS全体生命值强度,下降部分BOSS技术强度
  • 处理了镜像技术卡的部分作用不正确或无效的bug

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