觅长生中文测试版v0.9.2 已更新最新章节元婴九变

觅长生中文测试版v0.9.2游戏简介:

修真无岁月,出关便是沧海桑田。觅长生是一款修仙背景的模拟游戏,游戏几人的小团队制作,的目前还在EA测试阶段,但是内容已经不少了,几周目玩几十上百小时是够了。游戏接下来的更新会把各种细节打磨好,让大家能踏上一场能完全沉浸的修真之旅。

觅长生中文测试版v0.9.2玩法说明:

卡牌是游戏中的中心玩法。游戏中没有固定的等级区别,有的只是修真的地步不同,但地步并不能抉择你的战争力,专注于进步地步却一触即溃是修真界的常态。
玩家需求在游戏中收集功法和神通来组成自己的卡组。
战争中的卡牌即“六合五行灵气”,一切的神通都需求通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。这不只增加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组成build时有必要考虑到的问题。
修真者拥有比一般俗人更长的寿元,但想要获得实在的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。你可以与大部分场景中的NPC安闲交互,参与一年一度的坊市集会,参与修真门派,参与宗门大比,当然也可以在洞府中闷头闭关数十甚至上百年…总之,只需在“与世长辞”前打破,怎样分配你的时间都随你。
假设你是网文的爱好者,你必定能从游戏中的各种奇遇工作中找到“似曾相识”的感觉。无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的魂灵,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗址中体会早已失传的功法,或是私自偷听其他修士间的争论,来一招“黄雀在后”…因为在觅长生的世界中,你可以只是一个一般修真者,但一同也是那个奇遇不断的小说主角。
修真小说的桥段中必定少不了炼丹和拍卖会。游戏中的炼丹系统不用拘泥于丹方,只需药性相符,你彻底可以创造出最对自己最合适的配方。
而在拍卖会中,你甚至可以拱火他人使你寄卖的东西卖出更高的价格,也可以通过其它办法以远低于市场价的价格买到你心仪的宝藏。

觅长生中文测试版v0.9.2更新日志:

新的神通浴火咒
调整了整体界面的标准
缩小了部分新UI的标准,变成了正确的情况。
修改了物品概略的闪现逻辑,从头变回了悬浮闪现。
修改了天资选择的选择办法,现在又不用两步选择了。
降低了金虹剑阵的费用
批改了重元满足体修炼速度过高的bug
批改了藏经阁上楼按钮消失的bug
批改了单个妖兽掉落材料差错的bug
批改了战争概略点下去就会消失的bug
还批改了一堆ui相关的bug,忘了具体修了哪些了
后续补偿,又更了一版,批改了背包列表拾掇后卡死的bug

觅长生中文测试版v0.9.2自玩测评:

游戏好的地方我就不说了,说说几点个人认为需要改进的地方:
1、各类事件的提醒机制,每次闭关就不小心错过了拍卖会、魔眼等日常事件;
2、战斗系统没有深入去了解,目前已经很复杂了,我觉得制作组现在没必要花大经历去平衡各种流派。这个应该是后期去做的事情,避免陷入太吾大饼的怪坑;
3、大地图的交互需要优化,我不想去个地方需要一下一下的去点,费力度太高了,直接点目的地,然后自动寻路过去不好吗?中间有事件触发了弹框提示就可以了啊;还有希望增加右键关闭当前窗口的快捷键;
4、门派声望不可见,人物关系不可见,我想没事看看其他门派有什么新闻啊,好友最近在干什么啊,由此会触发什么事件啊,起码给个月度或者年度的汇总吧,当然这个坑是比较大的,如果能做出来,那修仙界就会热闹起来了。

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