苏菲的炼金工房游戏DX全DLC官中豪华pc版

苏菲的炼金工房是不可思议系列的第一部游戏作品,也是工房系列第17部正传,是一款炼金题材的经典模拟经营新作,开启了系列的新时代。本次PC端的DX版有着很多细节上的优化,例如键鼠操作更加方便、S/L界面信息更加详细等等。游戏已整合全dlc。

苏菲的炼金工房炼金系统:

本作炼金系统的特色一言以蔽之,就是以色块代表素材去填充以面板代替的炼金釜,根据色块的数量位置等决定成品效果。这是一次极具创意的巨大革新——在亚兰德三部曲中,选定材料后就能直接调合出成品,所以个人把亚兰德系列的炼金系统叫作“零维”;黄昏三部曲的调合,在选定材料之后,还要安排材料投入的顺序,以及在适当位置插入调合技能,就像在一条线段上安排各个点的位置,所以可以说黄昏系列的炼金系统进化到了“一维”。而本作开辟了不可思议系列独有的“二维”炼金系统,玩家不但需要考虑素材投入顺序,还要考虑素材在面板上的位置,以及各种属性色块的最终数量,以求取成品效果最大化。而相比莱莎系列的只能将素材投入对应材料环的树状图式调合,本作也无疑拥有更高的自由度。

苏菲的炼金工房游戏特色:

在本作中,习得配方主要透过构思配方机制来领悟,而构思所需的条件也是五花八门,去往指定地点,或是调合道具、击败怪物,不一而足。相比传统的买配方书或者升级,这个机制无疑使得整部作品更具特色也更有趣味,玩家将在构思配方机制的引导之下,去探索那些对于主线并不重要的地点,或者是寻找特性的继承路线,从而更全面地认识本作。

苏菲的炼金工房战斗系统:

本作采用可随时调节难度的机制,加上特有的采集地变化系统,满足了不同玩家群体的需求:Easy难度的1灯采集地的战斗可以让休闲玩家和萌新轻松通关和白金,而Despair难度下的5灯采集地的BOSS战足以让硬核玩法爱好者和老玩家琢磨上好一阵子。战斗系统是古老的纯回合制,即玩家选定每个角色的行动以后才开始执行,一回合内每个人都能且只能行动一次,速度只影响行动顺序。尽管这个机制土到连上个世纪发售的系列最初两作都没有采用,但是必须搓出足够好的装备道具才有资格挑战强敌的核心玩法并没有变味。而且战斗数值根据纯回合制的特性也被做了调整。例如,由于速度不影响行动次数,在纯回合制当中速度这一属性往往被轻视。而在本作当中被敌人抢先手的后果,相比系列以往采用CTB战斗模式的作品要严重,高难度战斗下更是如此。

苏菲的炼金工房游戏剧情:

内容上既不像亚兰德系列那样平淡也不像黄昏系列那样严肃,整体气氛很轻松,流程也不长。特别值得一提的是,炼金工房系列剧情的矛盾冲突大多来源于与地斗与天斗,而本作却像模像样地塑造了一个反派。作为奠定了不可思议剧情基调的系列第一作,A17难能可贵地在严肃的主线与系列一贯轻松的风格之间找到了一个平衡点。而在世界观的构架上,本作从细节入手,作出的努力也颇有可圈可点之处。从本作起,图鉴上素材道具等的说明不再仅是以主角口吻写下的文字,而是主角和伙伴之间的闲聊。这样设计的妙处在于它既可以起到原本的解释物品的作用,也可以通过对话内容体现人物性格特点。此外,对后续作品影响深远的昼夜、天气系统,都起源于本作,并且NPC的活动也受此影响。例如,早上去蔬菜店买菜可以买到质量更高的,而傍晚去可以买到更便宜的。从这些细节都可以看出本作力图营造出一个有日常感的氛围。

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