鬼谷八荒V0.8.2版-开放化神悟道期

鬼谷八荒是一款修仙题材的动作冒险游戏,以中国神话山海经为基底,集合武侠、修仙、江湖、养成等元素,而创造出来的广大修仙世界!V0.8.2新版本开放了化神悟道期,这游戏虽然还很多内容还没开放,但是相信这游戏完全体可以成为一款经典之作。里面的人际关系真的很好玩,看其修仙者的经历有时候也是种乐趣。

剧情方面:

鬼谷八荒的起点是在这个广大的八荒世界中,主角在树林中碰上一位仙人,而他邀请我们一同下棋而起。

主线方面:

以我们小时候听过的古中国神话为背景,穿插进入我们的修仙旅程,每一个区域各有一个故事,路线非常简单为一本道路线,剧情也没有什么复杂解谜,非常的轻松有趣。

支线方面:

地图中有着不少隐藏的任务,但通常在开地图时都会遇到,所以不用太过于担心会MISS掉,就算碰到也没有说一定要马上去解,可以先等自己觉得能力OK后再去探索即可。

游戏体验:

如果是对于武侠、修仙等题材本来就很有兴趣的玩家,应该会有种莫名的亲和感,会让自己有种修仙梦终于实现的感觉,里面不只有神话传说、妖魔鬼怪、人仙魔三界的要素,同时与NPC的互动是最大的亮点,像是师傅、徒弟、结拜、道侣等等互动十分有趣,虽然机制还不够完善,但未来性超级超级超级大,非常的令人期待!

游戏玩法:

  1. 技能分成两大类,武技6种(剑刀枪拳掌指)跟灵技6种(火水风土木雷)
  2. 攻击分成普攻(可选技能)、绝招(短CD招式)、神通(有发动要求的大招)、身法(回避或辅助技能),而被动的心法又有8种(经、诀、录、劲、式、大法、 神功、秘卷),分别加不同的属性,可以按自身的资质能力来搭配,组合可以说是上百种。
  3. 突破的选择也非常的多样,让我们可以自由得安排进阶的能力高低,虽然同阶的同种类材料取得方式几乎是一样,但当成功突破后的Fu非常带感!
  4. 地图主要分为5大区,而每区又分有1州1域,州为安全区有城镇、宗门、封印之地,域则为较危险区,光是在上面行走就有可能会遇到怪物。
  5. 另外虽然是蛮多道友在说是开放式世界,但我倒觉得比较像是传统的RPG世界,虽然是可以直接走到任何地区,但每一区有非常严格的战力要求,不突破走过去碰到怪就是阵亡。

游戏特色:

  • 非常还原的的修仙突破境界,不是单纯的修为(经验值)够了就可以升级,而是需要天材地宝和丹药,如果嫌麻烦和不追求极限能力值就可以用很小的天材地宝来突破。例如最强的天道筑基需要三款天材地宝和六属性灵气,最弱的人道筑基就简单很多,1款天材地宝+1筑基丹药。
  • 主线剧情和主线角色以外整个世界大多数东西都是随机生成,例如城镇、地图、非主线角色、功法、天材地宝位置等等,每次开新角色玩都有不一样的体验。
  • 角色能力值类型丰富而且大多数都有明显区别和作用,不是硬加进去。寿命到了就真的会死,心情过差会有负面状态。魅力值高更加容易交好道友。
  • 玩家主角和其他角色有较大互动。交好的道友经常主动来找玩家对话+送东西+论道+切你杀了一个人和他关系很好的人会仇视你,仇恨大的敌人会来追杀你进行生死对决。
  • 美术风格很好,玩家自己制作的角色、主线角色、随机出来的非主线角色、故事插图和读取介面的插图都很好看。

总结:

鬼谷八荒可肝可闲,设定完整。背景架构借鉴古籍典故很吸引人,技能搭配和升级设定也都很有科学性,又不那么费脑子,也不是无脑升级。整体还挺不错的,就是NPC之间的AI互动和修仙体系的其它体验内容需要进一步完善。

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