侠之道第二年V2.05版本-2021年3月20日更新

游戏简介:

侠之道是一款以培养侠客为主题来进行的一系列养成角色扮演游戏,游戏方式是以武林的养成模式推动时间,相较武林或是侠客来说少了闲逛这个不看攻略基本是碰运气的要素,事件大多分在各角色的好感事件以及传书这两项,基本上算是好的改动,对能力养成及触发剧情都很好的可以做出选择及培养。游戏虽为一块璞玉,但却已然露出了其精致的一角,目前剧情已经更新到了第二年V2.05版,假以时日相信一定会成为玩家心目中的新一代武侠游戏。

侠之道第二年游戏玩法:

玩家随时需要练好功夫应付剧情和任务的打斗,让育成部份变得需要步步为营,不是像传统育成游戏那样,想练什么属性随便练,而是要好好考虑自己的发展方向,还有自我投射的中二侠客形像:想要成为刀客剑客还是暗器高手?招式心法繁多而练级时间有限,主力修练哪些输出技能哪些控制技能必须权衡取舍。要合理规划练功、休息、做任务、攻略人物的时机,配合特殊日子以获得最大加成,整个过程充满策略感,这点是很多育成类游戏都做不到的。单就游戏性而言,已属良作级别。

侠之道第二年游戏剧情:

由第一年年末开始,各路英雄持有的价值观互相碰撞,制作组敢于直面传统武侠小说通常回避的问题。例如:大侠帮村民打跑匪帮,一般故事到这里就完结进入下一章了。但故事的后续是:只要大侠还在村子附近,匪帮就不敢妄动,但大侠一走,村民迎来匪帮的报复怎么办?在官匪勾结的武侠世界,一个侠客要怎么做,才能真正保护良善,维持公道?原创的背景设定庞大而精细,但游戏过程对整个武侠世界的展开张弛有度,设定慢慢顺着剧情发展逐步显露,没有那种一下子蹦出来许多名词,让玩家消化不良的异世界通病。各个门派的特色分野明显,不容易混淆彼此。

侠之道第二年V2.05版本更新内容:

  • 第二阶段战役打败特定敌人可打通通道
  • 调整了养成的机制,现在阅览一次可得到两次的效果
  • 修复部分称谓、对白过错
  • 修复部分战役中,敌方单位在遭到反击卡死问题
  • 修复部分战役中挑选回到标题卡死的问题
  • 修复了前版本大量已知bug

侠之道第二年游戏特色:

一般游戏中能够作出的选择,往往其实和玩家的本心无关。例如前面说到的要当英雄还是当魔头,大部份选择当魔头的玩家都是出于想体验游戏不同路线而选,而不是真心觉得当魔头是合理的。在这种选择中,玩家本人和游戏主角是抽离的。而在侠之道里面,只要玩家的沉浸感足够,面对选择时所做的决定,就是玩家本人的意向。玩家不再是为角色做决定,而是自己在做决定。侠之道在营造沉浸感方面是出色的,细致的背景设定,逐步展开的武侠世界,从待人接物到语言风格各有特色的良师益友,都在第一年的入阁拜师练功冒险之中,慢慢让玩家沉浸进去。做出一个遵从本心,玩家自己认为最合理的决定,扛起由这个选择所带来的责任,实践自己心目中的侠道。

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