不是地下城游戏抢先体验-2021年3月7日更新

游戏简介:

不是地下城是一款策略回合制&轻rouge类游戏,游戏中玩家可以选择带领最多三名角色开启探索未知的冒险,十分值得一提的是,游戏在经典的刷装备玩法基础之上加入了独具特色的部件破坏机制,其可破坏单位也从角色个体本身转移到了身体的各个部位上,每种不同的进攻策略都会触发意想不到的化学反应。目前本作仍处于早期抢先体验阶段,从主场景界面来看游戏后续还会推出竞技场pvp等内容,个人还是相当期待的。

不是地下城游戏特色:

部位破坏机制是本作一大亮点,其设计理念有点像辐射里的VATS系统的简化版,肉身之外的护甲设定也类似于怪猎中怪物身体部位的耐久机制,角色的每个部位都有各自独有的功能性和命中率设定,比如打掉头之后即一击致命,但与之对应的命中率也是相对较低一些,相反高命中率部位所对应的护甲防御值以及肉身的HP值也普遍很高;而在破坏其他部位比如手持武器的手部可以让敌人丧失战斗的能力,或是破坏下肢则可以让敌丧尸移动的能力,随着时间的推移敌人会因伤残感染其他部位致死,而且不同类型的敌人部位的分布和功能也不尽相同,甚至个别敌人作为单体生物,本身整体就充当一个部位,此时玩家需要根据当前战局来制定不同的针对性战略,比如针对远程输出的敌人需要着重攻击手持武器的部位,而针对近战输出的敌人时就需要着重攻击用于行动的下肢部位。

不是地下城游戏玩法:

游戏的整体模式框架和游戏暗黑地牢有异曲同工异之处,探索和随机的类rouge元素趣味满满,角色半开放式的养成玩法尤为突出,货币技能加点、装备道具属性提升,尤其是丰富的技能体系能让玩家感受不一样的游戏内容,而相较于《暗牢》的高强硬核设定,本作明显缓和了不少,比如玩可以在避难所中召回或复活死亡的角色,在一定程度上消除玩家的挫败感,淡化了压抑的人性话题,与之代替的是金钱、时间、权利等关键要素。当然本作在一些细节设定上也同样有所借鉴,像是在互动和使用技能时会产生的疲劳,呈现在《暗牢》中的则是会给英雄带来更多的压力,两种模式设定给玩家带来的是行动上的制约,包括之后未来章节引入的“SAN”值设定也是如此,此外非常有创意的一点是在本作中除了疲劳值外不同物种角色甚至还沿用了不同的数值设定,比如亡灵系角色对应的魂值、法具类角色对应的法术值、自然系角色对应的饥饿值等等。

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