凶手不是我游戏中文典藏版下载-已整合全dlc
游戏简介:
凶手不是我是一款概念非常新颖的侦探解密类游戏。不同于一般侦探题材游戏玩家操作侦探进行破案的做法,本作玩家需要扮演的是凶手,而游戏的目的也并非是通过各种线索抽丝破茧的揭开案件的真相,而是作为凶手的我们利用各种道具和人际关系上的诱导来杀死目标角色,同时制造大量的诱导,创造不在场证明,并最终完美躲避警察的怀疑。除了在题材上有较大的突破,本作在玩法上也突破了此类游戏通常的文字模式+场景点击式探索,每一个案件都展现给玩家一个完整的场景,玩家需要在场景内与各个npc对话获取一切可以利用的线索,并且结合场景内的道具进行犯罪。是一款能带给玩家足够新鲜感的出色独立佳作。
游戏内容:
凶手不是我冷峻的美术风格和紧张到位的音乐恰到烘托了整体的犯罪悬疑氛围,同时让玩家代入感十足。游戏主要分为两大阶段,第一是玩家所在的行动阶段,玩家在本阶段中需要从场景、道具、NPC间的人际关系、人物特点、时间、步骤执行顺序这几者之间运用策略进行周密的规划,来实现自己的犯罪目的,并在其中做好各种嫌疑洗脱和嫁祸的准备。第二阶段则为警方破案阶段,阶段开始后警方会对现场进行侦察,从场景、道具、时间、不在场证明等多个方面推算嫌疑值,并最终确定犯人。
游戏特色:
相当独特的游戏题材,“犯罪者”的玩家身份绝不仅仅是一个噱头,整个游戏的运行过程都严格遵循了这个设定,从传统的“根据线索推理出罪犯”的侦探逻辑变为了“留下假线索和误导来让自己脱罪”的凶手逻辑,相当于“反推理”,这种巨大的转变能让玩家感受到明确的新鲜感和“逃脱”“耍弄别人”的乐趣。
多样化的通关路线,每一个案件都并非是单线型路线,场景立出现的每一个角色都可以作为通关的突破口,以教学观的律师杀人事件为例,你可以将罪行嫁祸给你的好友,甚至可以将死者伪造成自杀,而在主线关卡中我们又可以分别用“激将”的方式诱导死者的仇人进行杀人,也或者是利用“误导”来让不知情的管理人杀人。这导致虽然每一关的设置都不长,但反复的价值很高。
自定义程度非常高的自建案件模式,甚至还包括自定义成就…对于此类作品而言这就等于赋予了近乎无限的可能性,虽然目前创意工坊内还没有出现大量的玩家自定义关卡,但未来可期。




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