嗜血印新版本决战金陵城整合全DLC中文电脑版下载

游戏简介:

嗜血印作为一款动作游戏,格挡、防反、闪避、连招等等要素包括手感、音效都做得非常完美,游戏没有存档点,死了就会从重新开始。但是!你用这条命所学的所有技能和捡的饰品(复活符除外)都会保留!所以找到商店一定要记得把多余的装备都卖了买技能!说白了游戏核心玩法就是打怪开箱升技能、死了再刷一遍,直到你对场景对技能对怪物足够了解,或者技能装备强到了一定层次后,通关就会变得轻而易举!值得一提的是每关的路线、宝箱、NPC之类的都是完全随机,所以就算你在第一关死个几十次,依然会有一定的新鲜感。

游戏特色:

各个武器战斗非常有特色,单手剑的飘逸灵动,长棍的霸气威猛,巨剑的压制高伤,各个武器都做出了特点,而且动作设计优雅流畅,力度感也很强,而且刀枪棍棒都是武侠元素,国内玩家接受程度高,这一点在动作设计上加分不少。

游戏性:

嗜血印在众多模仿黑魂的路子里面找到自己的思路理念和方法,这点可以多说几句,近几年的魂类游戏,终究做不到魂1的大地图无缝衔接(宫崎老贼自己的后续作品也做不到魂1的高度了),所以各个模仿者都在寻找自己的思路,仁王的思路是放弃大地图,在小地图中安排篝火和近路(近路,隐藏道路和单向门是维持魂类地图设计的灵魂),但是说实话大部分地图还是太扁平,只有信贵山的蜘蛛算是最完美的魂式立体地图,但是整体地图上的设计和美术风格还是颇受诟病。而盐与避难所之类的2D游戏则几乎没有这个烦恼,还是按照恶魔城时代的特点去设计地图。最近的嗜血代码则采用了类似于仁王的处理方式,放弃开放地图,在小地图之中设计近路,篝火和单向门。嗜血代码设计的较为简单,游戏是高度线性的,同一时间玩家只有一件事情可以做,岔路基本都是导向死路/单向门+可收集道具。
而嗜血印则选择了一种新的方式来设计魂类游戏的地图,首先是同样放弃了魂式的一体大地图,而各个小地图则选择了roguelike式的地图设计,每一次死亡后面对的地图和敌人都不尽相同,在地图设计上产生了一些有别于魂的新鲜感,但是这样毫无疑问玩家也无法拾取之前死亡掉落的灵魂,也就意味着之前的一切探索和积累的奖励荡然无存,这显然是非常不好的负反馈,而嗜血印的应对方式则是在探索的中途放置石碑,石碑的功能和鬼泣的雕像类似,可以购买技能和买卖道具,让玩家把路途上积累的灵魂变现,转化成不会随死亡掉落的装备和人物技能。值得一提的就是石碑中可以购买的装备和技能道具也是随机的,这一点又契合了roguelike式的地图设计,这一点非常巧妙,在每次探索中都有足够的新鲜感和刺激感,而且在血战之后见到的石碑也足以让人长舒一口气并充满期待,如同黑魂中弹尽粮绝之时看到了新的篝火。可以说在魂类游戏中找到的新的地图设计思路,但是目前的技能数量和地图模组还完全撑不起来roguelike游戏的真正规模,期待后续加入更多的技能和更丰富的地图/boss模组。

总结:

音乐和音效整体比较普通,不跳脱也不出戏,但是也算不上特别出色,但是需要说的是一些场景会持续播放战斗音乐,不论在不在战斗状态,这一点稍微有一点点出戏。boss设计也还不错,压迫力还挺强的,打法也是技巧性大于硬实力,整体来讲游戏非常有新意,画面水平在国产游戏中也算上乘,价格也是非常的实惠,值得对此类游戏有兴趣的玩家尝试。最后的最后总结一些,嗜血印是一款画面精致、动作流畅、打击感强的非常不错的游戏,但是也存在一些诸如死亡惩罚的不合理等小问题,总体来说是一个值得喜欢动作游戏或者喜欢咱们国产画风希望能体验一下中国尼禄的玩家一定不要错过。

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